Welche Shells sind neu in Mortal Shell II?

Welche Shells sind neu in Mortal Shell II?

Sechs der acht spielbaren Shells sind neue Ergänzungen der Serie: Tiel the Acolyte, Proxima the Broodseeker, Gragu the Insatiable, Lazlo the Justiciar, Smert the Apostate und Sariel the Endless. Die zwei zurückkehrenden Charaktere sind Eredrim the Venerable und Sester Genessa (spielbar als Genessa the Wayward), und Harros bleibt dem Prolog vorbehalten.

Die unterschiedlichen Gesamtzahlen in Guides kommen von Zählkonventionen. GameSpot und Game8 zählen insgesamt neun Shells inklusive Harros; Rock Paper Shotgun zählt acht Shells für deinen Harbinger, "not counting Harros, the vassal who helps you during the game's Prologue". Wie auch immer: Nur acht sind für den Großteil des Spiels spielbar, und Harros geht früh verloren.

  • Neu: Tiel the Acolyte, Proxima the Broodseeker, Gragu the Insatiable, Lazlo the Justiciar, Smert the Apostate, Sariel the Endless
  • Zurückkehrend: Eredrim the Venerable und Sester Genessa (Genessa the Wayward)
  • Nur Prolog: Harros

Offiziell wurden zuerst Tiel, Eredrim und Proxima gezeigt – der Gameplay-Reveal zeigt genau diese drei, wie sie jeweils "a different trail" durch die offene Welt ziehen. Das Obsidian-Skin-Pack des Devout-Edition-Upgrades listete später alle acht offiziellen Shells (Obsidian Tiel, Proxima, Genessa, Lazlo, Smert, Eredrim, Sariel und Gragu) und bestätigte damit den kompletten Kader.

Tiel the Acolyte – der Stealth-Assassine

Tiel ist der früheste Shell, den die meisten Spieler finden, und einer der drei aus dem offiziellen Gameplay-Reveal. Er ist ein Stealth- und Agilitäts-Kämpfer: Er hat weniger HP als fast jeder andere Shell, aber sein Kit ist darauf ausgelegt, Schaden zu vermeiden statt zu absorbieren.

Sein Passiv Shadow Dash löst bei einem perfekten Ausweichen aus: Weichst du direkt vor einem Treffer aus, wird Tiel unsichtbar und richtet Bonus-Stagger-Schaden an. Sein Aktiv Lingering Shadows lässt ihn in einen Schattenzustand gleiten und mit seinem Dolch einen Shadow Strike aufsetzen. Talente wie Ambush und Critical Roll belohnen Angriffe von hinten – Ambush gibt 50 % Schaden, 25 % kritische Trefferchance und 120 % kritischen Schaden bei Angriffen von hinten, und Critical Roll macht den Angriff nach einem Shadow Strike zu einem garantierten kritischen Treffer mit 100 % Bonusschaden. Tiel synergiert außerdem mit Gift und kann Gift-Stapel mit seinen Fähigkeiten detonieren.

Um ihn zu finden, rennst du vom Widow's-Overlook-Beacon – dem ersten Beacon, das du erreichst – nach Südosten und interagierst dort mit dem Sarg (Game8; RPS verortet den Grabstein innerhalb eines Fackelzauns östlich von Mushroom Village).

Proxima the Broodseeker – der Blitz-Haken

Proxima war ebenfalls Teil des offiziellen Gameplay-Reveals und ist ein leichter Early-Game-Fund: Game8 verortet sie nördlich von Widow's Overlook, und FightinCowboys Guide findet sie in einem zerstörten Beacon nordöstlich des Blackridge-Pass-Beacons, erreichbar ohne Kampf.

Ihre Signaturfähigkeit Bio Sampler feuert einen Haken "kind of like a scorpion": Ist der Gegner schwächer, zieht sie ihn zu Proxima; ist er stärker, zieht sie sich zu ihm – gefolgt von einem blitzdurchtränkten Angriff mit Flächenschaden, der fast sofort Schock auslösen kann. Upgrades bringen mehr Schock, mehr Flächenschaden und Stasis – FightinCowboy nennt Stasis "one of the strongest talents in the game", mit dem Proxima Gegner einfrieren kann.

Ihr Passiv Grafted Armor gibt eine Basis-Chance von 15 %, eingehenden Nahkampf- und Fernkampfschaden abzumildern; löst es aus, wird der Schaden um 50 % reduziert und der Stagger verhindert. Beim HP-Wert sitzt sie im Mittelfeld des Kaders – zäher als die unteren Shells, verletzlicher als die Top Drei.

Gragu the Insatiable – der heilende Brawler

Gragu spielt sich wegen seines Passivs Revered Heart anders als jeder andere Shell: Er startet ohne Heilgegenstände und erhält Heilerzen nur durch das Besiegen von Gegnern. Das macht ihn stark für Erkundung – er kann zwischen Checkpoints mehr Heilung tragen, solange er weiter tötet –, aber schwächer für Boss-Versuche, denn ein Tod bedeutet, Gegner zum Auffüllen zu farmen.

Sein Aktiv Staggering Blow (in Fextralifes Video als Searing Blow bezeichnet) ist ein aufgeladener Faustschlag: Je länger aufgeladen, desto höher der Schaden, und er lässt sich modifizieren, um kleine bis mittlere Ziele mit einem Treffer zu erledigen oder Flächenschaden zu verursachen. Talente wie Harvest heben sein Maximum auf acht Herzen.

Um Gragu freizuschalten, bringst du ihm das Heart of Vatra in der One-Legged-Wolf-Taverne (Game8); der Gegenstand liegt östlich der Taverne am Ende des Pfads durch den Temple of Vatra (FightinCowboy). RPS beschreibt, den Shell nach dem Tausch zu nehmen.

Lazlo the Justiciar – der gepanzerte Tank

Lazlo ist der Tank des Kaders: Er hat den höchsten HP-Wert aller Shells und die höchste Schadensreduktion – aber nur, solange seine Rüstung aktiv ist.

Seine Kampfschleife dreht sich um Retribution, eine Flächen-Schockwelle, die Burn-Stapel anwendet und Break-Schaden verursacht, während sie seinen Hitzebalken füllt. Bei maximaler Hitze erhält er passive Boni auf Schaden, Resolve und Schadensreduktion; Retribution bei maximaler Hitze erneut auszulösen überhitzt ihn und sendet eine stärkere Schockwelle aus, bevor seine Rüstung für ein kurzes Cooldown-Fenster von grob 7–10 Sekunden verschwindet.

Lazlo ist ein Spätspiel-Fund: Er liegt in der High Lord's Keep westlich des High Lord's Courtyard hinter einer Boss-Begegnung – RPS nennt Vellen, High Lord of Mammon, während Game8 das Räumen der Royal Crypt of Mammon angibt.

Smert the Apostate – der Zeit-Anhalter

Smert ist die berüchtigtste Glaskanone des Spiels. Er hat sehr wenig Leben – gleichauf am niedrigsten im Spiel –, aber seine Miracle-Fähigkeit macht das fast irrelevant.

Miracle opfert die Hälfte von Smerts aktuellem Leben, um die Zeit anzuhalten und in eine Kampfhaltung zu gehen. Solange die Zeit eingefroren ist, kämpft er unbewaffnet und stapelt auf jeden getroffenen Gegner Chaos; endet der Effekt, detonieren die Stapel für massiven Schaden, und er kann mehr Leben opfern, um das Einfrieren zu verlängern. Weil Chaos zufällig ist, kann es Gift, Blitz, Brennen oder Einfrieren anwenden (FightinCowboy). Bei 10 % Leben oder weniger erhält er Faith, einen Bonus-Zustand, der zusätzliches Resolve erzeugt, und Talente wie Last Vow lassen ihn ohne Waffe kämpfen, mit einer Chance, bei Treffern Leben wiederherzustellen.

Um ihn freizuschalten, beschreibt RPS das Unterbrechen eines Rituals und das Nehmen der Leiche, während Game8 das Abschließen des Blood Offering in Prophet's Rest angibt. Fextralifes Video verortet ihn südwestlich der Außenbezirke des Nok-Dei-Beacons.

Sariel the Endless – der Curse-Spezialist

Sariel ist typischerweise der letzte Shell, den Spieler finden – Fextralifes Video verortet ihn in der Chamber of Becoming südlich des Silent-Steps-Beacons, hinter einer effektiven Doppel-Boss-Begegnung.

Seine Fernkampf-Fähigkeit Exodus feuert parasitäre Dornen, die nahe Gegner jagen und Curse-Stapel anwenden – um den Preis, dass Sariel selbst Schmerz erleidet. Curse verhindert, dass der nächste Nahkampftreffer des Ziels Sariel schadet, und spiegelt diesen Schaden auf den Angreifer zurück; anders als andere Shells kann er Curse auf 30 Sekunden verlängern, und Schaden an einem verfluchten Gegner kann auf andere verfluchte Ziele überschwappen.

Seine zweite Mechanik, Purge (Perch), wandelt eingehenden Schaden in Schmerz um, wenn er keinen Schmerz hat – einen weißen Balken wiederherstellbaren grauen Lebens, den Nahkampfangriffe zurückholen, ähnlich wie Rally-Leben. Bei maximalem Schmerz erhält er superschnelle Ausweichbewegungen. RPS ergänzt, dass du nach dem Bosskampf seinen Shell nimmst und zusammen mit ihm die Clockwork Scythe aufhebst.

Welche Shells kehren in Mortal Shell II zurück?

Die zurückkehrenden Charaktere sind Eredrim the Venerable und Sester Genessa. Eredrim kehrt unter demselben Namen wie im ersten Spiel zurück und behält seine Identität als Schwergewicht: Er hat den zweithöchsten HP-Wert im Kader, und sein Henker-Passiv stapelt Slaughter, wenn er Gegner ripostet, was die Gesundheits-Schwelle senkt, ab der sie exekutiert werden können. Sester Genessa kehrt in einer besonderen Form zurück – spielbar als Genessa the Wayward wird sie anders behandelt als andere Shells, und die Quellen sind sich uneinig, ob sie als spielbarer Shell oder NPC zählt (beide Seiten findest du auf der Charaktere-Seite).

Only a couple of returning faces joining a mostly new roster. — IGN's review, as cited in the research materials.

Eine frühere Anmerkung: Eine Pre-Release-Vorschau (KhrazeGaming, 9. August 2026, basierend auf der Beta) behauptete drei zurückkehrende Shells – Harros, Tiel und Eredrim – mit neun zum Launch. Die Post-Release-Recherche bestätigt Tiel nicht als zurückkehrenden Charakter. Die exakte "new vs. returning"-Aufteilung pro Shell ist offiziell nicht bestätigt; die obige Einteilung folgt IGNs "couple of returning faces" und der Kreuzvalidierung der Recherche.

Quellen

  1. Shells (Classes) | Mortal Shell 2 - Fextralife
  2. Mortal Shell 2: All Shell locations - Rock Paper Shotgun
  3. All Shell Locations | Mortal Shell 2 - Game8
  4. All Shell Locations In Mortal Shell 2 - GameSpot
  5. Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal
  6. Mortal Shell II: Devout Edition Upgrade
  7. Mortal Shell 2 All Shells Ranked - Which Shell is Right For You?
  8. Mortal Shell 2 - All Shell Locations, Abilities, & Talents
  9. Are You Truly Ready? Mortal Shell 2 - Watch This Before You Buy (Ultimate Preview)

Zuletzt geprüft: 21.08.2026