Wer sind die Charaktere in Mortal Shell II?
Was zählt in Mortal Shell II als Charakter?
Wenn Guides und Reviews über Charaktere in Mortal Shell II sprechen, meinen sie die spielbaren Shells. Fextralifes Wiki beschreibt sie als die Überreste besiegter Krieger, die Spieler überall in der Welt entdecken; einmal erweckt, lässt dich jeder Shell mit einzigartigen Werten, Fähigkeiten und Kampfstilen in seinen Körper schlüpfen. Die Shells sind das Klassensystem des Spiels – es gibt keine Klassenwahl zu Beginn.
Genau deshalb ist diese Seite keine NPC-Enzyklopädie. Mortal Shell II hat durchaus Nichtspieler-Charaktere – Guides wie Ruk, den Shell Keeper Zhirelle, den Schmied Franz und Händler –, aber die "characters", nach denen gesucht wird, sind der unten behandelte spielbare Kader, mit einer kurzen Notiz zu NPCs am Ende.
Es gibt auch keine klassische Charaktererstellung. Game8s Guide stellt fest, dass Mortal Shell 2 "does not have a traditional character creation system" – du spielst einen vorgegebenen Charakter namens Harbinger, und das Aussehen übernehmen kosmetische Skins (Obsidian und Skeletal waren Vorbesteller-Belohnungen, Flayed eine Beta-Belohnung; alle sind rein kosmetisch und beeinflussen keine Werte).
Der spielbare Kader: Harros und die acht Shells
| Shell | Titel | Rolle / Signatur-Mechanik |
|---|---|---|
| Harros | — | Nur Prolog; geht früh verloren |
| Tiel | the Acolyte | Stealth; Shadow Dash und Shadow Strike; Gift; Rückenangriffs-Boni |
| Proxima | the Broodseeker | Bio-Sampler-Haken; Blitz und Schock; Grafted-Armor-Passiv |
| Eredrim | the Venerable | Tank; Executioner stapelt Slaughter bei Riposten; zurückkehrender Charakter |
| Genessa | the Wayward | Treue-Doppelgänger-Beschwörung; Dualitäts-Stray-Form; zurückkehrender Charakter |
| Gragu | the Insatiable | Revered-Heart-Heilung; aufgeladener Staggering Blow |
| Lazlo | the Justiciar | Höchster HP-Wert und Schadensreduktion; Retribution und Hitze/Überhitzung |
| Smert | the Apostate | Miracle-Zeitstopp; Chaos-Stapel; Faith bei niedrigem Leben |
| Sariel | the Endless | Parasitäre Dornen und Curse-Reflect; Schmerz/Purge graues Leben |
Alle acht Shells und ihre Mottos stammen von Fextralifes Shells-(Klassen-)Seite, und dieselben acht Namen erscheinen im offiziellen Obsidian-Skin-Pack des Devout-Edition-Upgrades. Der offizielle Gameplay-Reveal zeigte zuerst drei von ihnen – Tiel, Eredrim und Proxima. Zwei der acht, Eredrim und Sester Genessa, kehren aus dem ersten Spiel zurück; die anderen sechs sind neu.
- Eredrim the Venerable: "Peace has a price."
- Genessa the Wayward: "Nothing is so broken it can't be made whole again"
- Gragu the Insatiable: "The heart speaks no lies."
- Lazlo the Justiciar: "Justice is not given, it is exacted."
- Proxima the Broodseeker: "Purpose gives the soul its shape."
- Sariel the Endless: "That path to perfection is paved with blood."
- Smert the Apostate: "Truth is the final revelation before death."
- Tiel the Acolyte: "Once you have nothing, you're free to take everything."
Wo du jeden Charakter findest
Jeder Shell wird anders freigeschaltet, und die meisten findest du durch Erkunden der Welt statt durch eine Wahl zu Beginn. Game8s Freischalt-Tabelle fasst die Wege zusammen:
| Charakter | So findest du ihn |
|---|---|
| Harros | Standardmäßig dabei; geht später verloren |
| Tiel | Südöstlich von Widow's Overlook |
| Proxima | Nördlich von Widow's Overlook |
| Gragu | Gib Gragu das Heart of Vatra |
| Smert | Schließe das Blood Offering in Prophet's Rest ab |
| Eredrim | Besiege den Warden |
| Sariel | Besiege Sariel, the Endless |
| Genessa | Gib der Stray Sester das Sester's Censer |
| Lazlo | Räume die Royal Crypt of Mammon |
Rock Paper Shotgun ergänzt Prozessdetails zu einigen davon – Smerts Shell nach dem Unterbrechen eines Rituals zu nehmen und zu Sester Genessa als separatem Charakter zu wechseln, statt den Harbinger zu bewohnen (siehe Warnung oben).
Harros – der Prolog-Charakter
Harros ist die Ausnahme im Kader: Er ist der Vasall, der dich im Prolog des Spiels unterstützt, und obwohl er früh erhalten werden kann, verlieren Spieler diesen Shell und können ihn für den Rest des Spiels nicht behalten (Fextralife). GameSpot und Game8 zählen ihn in ihren Neun-Shells-Gesamtzahlen; Rock Paper Shotgun zählt die acht Shells "not counting Harros, the vassal who helps you during the game's Prologue".
Eine Pre-Release-Vorschau (KhrazeGaming) beschrieb Harros mit der Petrifizierungs-Mechanik des Vorgängers, die Gegner zu Stein erstarren lässt – eine Beschreibung, die vor dem Launch entstand und in den Recherchematerialien sonst nicht verifiziert ist.
Zurückkehrende Charaktere: Eredrim und Sester Genessa
IGNs Review von Mortal Shell II beschrieb die Besetzung als "only a couple of returning faces", die sich einer "mostly new roster" anschließen. Die Recherche identifiziert diese zurückkehrenden Charaktere als Eredrim the Venerable und Sester Genessa.
Eredrim kehrt unter demselben Namen wie im ersten Spiel zurück und behält seine Identität als Schwergewicht: Er hat den zweithöchsten HP-Wert aller Shells, und sein Henker-Passiv stapelt Slaughter aus Riposten, sodass er Gegner bei niedrigeren Gesundheits-Schwellen exekutieren kann. Sester Genessa kehrt in einer besonderen Form zurück: Spielbar als der Shell Genessa the Wayward wird sie nicht wie die anderen Shells behandelt.
Wie die Charaktere wachsen: Bindung, Talentbäume und Glimpses
Jeder Shell hat seinen eigenen Fortschritt. KhrazeGamings Vorschau beschrieb das Klassensystem: Du findest und bewohnst die Körper verschiedener Archetypen, vertiefst deine Bindung zu ihnen und erhältst Zugriff auf einzigartige Upgrades, die ihre Kampfkraft steigern; IGNs Review merkte an, dass die Nebenstorys dieser einzelnen Charaktere durch den Ausbau der Bindung zu ihnen gelernt werden (laut Recherchematerialien).
FightinCowboys Guide ergänzt das praktische Detail: Glimpses sind eine begrenzte Ressource, um Shells vollständig freizuschalten, weshalb die meisten Spieler ein oder zwei Shells komplett ausbauen, während Shell-Punkte selbst frei zurückerstattet und zwischen freigeschalteten Shells verschoben werden können.
Auch die Waffenwahl ist frei: Eine Pre-Release-Vorschau merkte an, dass es keine Einschränkung bei Waffen-Loadouts gibt, sodass jeder Shell jede Haupt- oder Seitenwaffe deiner Wahl ausrüsten kann – der Charakter definiert deinen Spielstil, und die Waffe füllt die Lücken.
Shells haben außerdem einen separaten HP-Pool von deinem Kerncharakter. Wirst du aus einem Shell geschlagen, kämpfst du als Harbinger weiter – du kannst nur die Fähigkeiten dieses Shells nicht nutzen, bis du zu ihm zurückkehrst –, und du kannst die Verbindung wieder aufbauen, indem du Nahkampftreffer auf die Gegner landest, die dich erledigt haben (KhrazeGaming, Pre-Release-Vorschau).
Was ist mit den NPCs?
NPCs sind in Mortal Shell II eine eigene Kategorie. Fextralifes NPC-Seite listet die Charaktere, mit denen du für Lore, Quests und Dienstleistungen interagierst – Ruk (der Führer des Harbingers, der lehrt, wie man Undermether dient), Zhirelle (Shell Keeper), Franz (der Schmied), Merrick (ein Händler) plus Quest-Charaktere wie Gorf und Hilga an Orten wie Marrow Keep, der One-Legged-Wolf-Taverne und Widow's Overlook. Game8s Wiki verfolgt separat NPC-Questlinien und eine große Boss-Liste, aber keiner davon ist ein spielbarer Charakter. Für den spielbaren Kader sind die acht Shells oben plus Prolog-only-Harros die Charaktere von Mortal Shell II.
Quellen
- NPCs | Mortal Shell 2 - Fextralife
- Shells (Classes) | Mortal Shell 2 - Fextralife
- Does Mortal Shell 2 Have Character Creation? - Game8
- All Shell Locations | Mortal Shell 2 - Game8
- All Shell Locations In Mortal Shell 2 - GameSpot
- Mortal Shell 2: All Shell locations - Rock Paper Shotgun
- Mortal Shell II Walkthrough & Guides Wiki - Game8
- Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal
- Mortal Shell 2 - All Shell Locations, Abilities, & Talents
- Are You Truly Ready? Mortal Shell 2 - Watch This Before You Buy (Ultimate Preview)
Zuletzt geprüft: 21.08.2026