¿Qué Shells son nuevos en Mortal Shell II?

¿Qué Shells son nuevos en Mortal Shell II?

Seis de los ocho Shells jugables son incorporaciones nuevas a la saga: Tiel the Acolyte, Proxima the Broodseeker, Gragu the Insatiable, Lazlo the Justiciar, Smert the Apostate y Sariel the Endless. Los dos personajes que regresan son Eredrim the Venerable y Sester Genessa (jugable como Genessa the Wayward), y Harros sigue siendo exclusivo del prólogo.

Los totales distintos que verás en las guías se deben a los criterios de conteo. GameSpot y Game8 cuentan nueve Shells en total, incluido Harros; Rock Paper Shotgun cuenta ocho Shells para tu Harbinger, "not counting Harros, the vassal who helps you during the game's Prologue". En cualquier caso, solo ocho son jugables durante la mayor parte de la partida, y Harros se pierde pronto.

  • Nuevos: Tiel the Acolyte, Proxima the Broodseeker, Gragu the Insatiable, Lazlo the Justiciar, Smert the Apostate, Sariel the Endless
  • De regreso: Eredrim the Venerable y Sester Genessa (Genessa the Wayward)
  • Solo prólogo: Harros

Oficialmente, los primeros Shells mostrados fueron Tiel, Eredrim y Proxima: el gameplay reveal muestra exactamente a esos tres, cada uno abriendo "a different trail" a través del mundo abierto. El Obsidian Skin Pack de la Devout Edition Upgrade listó después a los ocho Shells oficiales (Obsidian Tiel, Proxima, Genessa, Lazlo, Smert, Eredrim, Sariel y Gragu), lo que confirma la plantilla completa.

Tiel the Acolyte: el asesino del sigilo

Tiel es el Shell más temprano que encuentra la mayoría de los jugadores y uno de los tres mostrados en el gameplay reveal oficial. Es un luchador de sigilo y agilidad: tiene menos HP que casi cualquier otro Shell, pero su kit está pensado para evitar el daño en lugar de absorberlo.

Su pasiva, shadow dash, se activa con una esquiva perfecta: si esquivas justo antes de que te golpeen, Tiel se vuelve invisible e inflige daño de tambaleo adicional. Su activa, lingering shadows, le permite deslizarse a un estado de sombra y preparar un shadow strike con su daga. Talentos como Ambush y Critical Roll premian atacar desde atrás: Ambush añade un 50 % de daño, un 25 % de probabilidad de golpe crítico y un 120 % de daño crítico al golpear por la espalda, y Critical Roll convierte el ataque posterior a un shadow strike en un crítico garantizado con un 100 % de daño adicional. Tiel también tiene sinergia con el veneno y puede detonar acumulaciones de veneno con sus habilidades.

Para encontrarlo, corre hacia el sureste desde la baliza de Widow's Overlook —la primera baliza a la que llegas— e interactúa con el ataúd que hay allí (Game8; RPS sitúa la lápida dentro de un cercado de antorchas al este de Mushroom Village).

Proxima the Broodseeker: el gancho de rayos

Proxima también formó parte del gameplay reveal oficial y es fácil de conseguir pronto: Game8 la sitúa al norte de Widow's Overlook, y la guía de FightinCowboy la encuentra dentro de una baliza destrozada al noreste de la baliza de Blackridge Pass, a la que se llega sin necesidad de luchar.

Su habilidad distintiva, Bio Sampler, dispara un gancho "kind of like a scorpion": si el enemigo es más débil, lo atrae hacia Proxima, y si es más fuerte, la atrae a ella hacia él, seguido de un ataque imbuido de rayos que inflige daño en área y puede activar shock casi al instante. Las mejoras añaden más shock, más daño en área y estasis —FightinCowboy llama a la estasis "one of the strongest talents in the game", pues permite a Proxima dejar a los enemigos clavados en el sitio—.

Su pasiva, grafted armor, da una probabilidad base del 15 % de mitigar el daño cuerpo a cuerpo y a distancia entrante; cuando se activa, el daño se reduce un 50 % y se evita el tambaleo. En HP está en la mitad de la plantilla: más resistente que los Shells de abajo, más frágil que los tres de arriba.

Gragu the Insatiable: el peleador curativo

Gragu juega de manera distinta a cualquier otro Shell por su pasiva, revered heart: no empieza con objetos de curación y solo consigue corazones curativos al derrotar enemigos. Eso lo hace fuerte para explorar —puede guardar más curación entre puntos de control cuanto más mata—, pero más débil para intentar jefes, ya que morir significa farmear enemigos para rellenar.

Su activa, staggering blow (searing blow en el vídeo de Fextralife), es un puñetazo cargado: cuanto más se carga, mayor es el daño, y puede modificarse para eliminar de un golpe objetivos pequeños o medianos o para infligir daño en área. Talentos como Harvest elevan su máximo de corazones a ocho.

Para desbloquear a Gragu, llévale el Heart of Vatra a la taberna One-Legged Wolf Tavern (Game8); el objeto se encuentra al este de la taberna, al final del camino que atraviesa el Temple of Vatra (FightinCowboy). RPS describe cómo se toma el Shell tras el intercambio.

Lazlo the Justiciar: el tanque acorazado

Lazlo es el tanque de la plantilla: tiene el HP más alto de la plantilla y la mayor reducción de daño —pero solo mientras lleva puesta su armadura—.

Su ciclo de combate gira en torno a retribution, una onda de choque en área que aplica acumulaciones de quemadura e inflige daño de quiebre mientras llena su medidor de calor. Al máximo calor gana bonificaciones pasivas de daño, Resolve y reducción de daño; activar retribution de nuevo con el calor al máximo lo sobrecalienta, lo que lanza una onda de choque más potente antes de que su armadura desaparezca durante una breve ventana de enfriamiento de unos 7–10 segundos.

Lazlo se consigue tarde: se encuentra en la High Lord's Keep, al oeste de la High Lord's Courtyard, tras un encuentro de jefe —RPS lo nombra como Vellen, High Lord of Mammon, mientras que Game8 indica limpiar la Royal Crypt of Mammon—.

Smert the Apostate: el que detiene el tiempo

Smert es el cañón de cristal más célebre del juego. Tiene muy poca salud —empatado con la más baja del juego—, pero su habilidad Miracle hace que eso sea casi irrelevante.

Miracle sacrifica la mitad de la salud actual de Smert para detener el tiempo y entrar en una postura de combate. Mientras el tiempo está congelado, lucha a mano limpia y acumula caos en cada enemigo al que golpea; cuando el efecto termina, las acumulaciones detonan causando un daño masivo, y puede sacrificar más salud para prolongar la congelación. Como el caos es aleatorio, puede aplicar veneno, rayos, quemadura o congelación (FightinCowboy). Con un 10 % de salud o menos gana faith, un estado de bonificación que genera Resolve adicional, y talentos como Last Vow le permiten luchar sin arma, con probabilidad de recuperar salud al golpear.

Para desbloquearlo, RPS describe interrumpir un ritual y tomar el cadáver, mientras que Game8 indica completar la Blood Offering en Prophet's Rest. El vídeo de Fextralife lo localiza al suroeste de las afueras de la baliza de Nok Dei.

Sariel the Endless: el especialista en maldiciones

Sariel suele ser el último Shell que encuentran los jugadores: el vídeo de Fextralife lo sitúa en la Chamber of Becoming, al sur de la baliza de Silent Steps, tras lo que en la práctica es un doble encuentro de jefe.

Su habilidad a distancia, Exodus, dispara espinas parásitas que persiguen a los enemigos cercanos y aplican acumulaciones de maldición, a costa de infligir dolor al propio Sariel. La maldición impide que el siguiente golpe cuerpo a cuerpo del objetivo dañe a Sariel y devuelve ese daño al atacante; a diferencia de otros Shells, puede extender la maldición hasta 30 segundos, y el daño a un enemigo maldecido puede salpicar a otros objetivos maldecidos.

Su segunda mecánica, purge (perch), convierte el daño recibido en dolor cuando no tiene dolor: una barra blanca de salud gris recuperable que se restaura con ataques cuerpo a cuerpo, similar a la salud de rally. Con el dolor al máximo gana esquivas súper rápidas. RPS añade que, tras la pelea de jefe, tomas su Shell y recoges la Clockwork Scythe junto a él.

¿Qué Shells regresan en Mortal Shell II?

Los personajes que regresan son Eredrim the Venerable y Sester Genessa. Eredrim vuelve con el mismo nombre que en el primer juego y conserva su identidad de pesado: tiene el segundo HP más alto de la plantilla, y su pasiva de verdugo acumula slaughter cuando riposta enemigos, lo que reduce el umbral de salud desde el que pueden ser ejecutados. Sester Genessa regresa en una forma especial: jugable como Genessa the Wayward, se maneja de manera distinta a los demás Shells, y las fuentes no se ponen de acuerdo sobre si cuenta como Shell jugable o como PNJ (ver la página de personajes para ambas posturas).

Only a couple of returning faces joining a mostly new roster. — IGN's review, as cited in the research materials.

Una nota anterior: un avance previo al lanzamiento (KhrazeGaming, 9 de agosto de 2026, basado en la beta) afirmó que regresaban tres Shells —Harros, Tiel y Eredrim—, con nueve en el lanzamiento. La investigación posterior al lanzamiento no confirma a Tiel como personaje de regreso. La división exacta de cada Shell entre "nuevo" y "de regreso" no está confirmada oficialmente; la división de arriba sigue la frase de IGN sobre "a couple of returning faces" y la validación cruzada de la investigación.

Referencias

  1. Shells (Classes) | Mortal Shell 2 - Fextralife
  2. Mortal Shell 2: All Shell locations - Rock Paper Shotgun
  3. All Shell Locations | Mortal Shell 2 - Game8
  4. All Shell Locations In Mortal Shell 2 - GameSpot
  5. Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal
  6. Mortal Shell II: Devout Edition Upgrade
  7. Mortal Shell 2 All Shells Ranked - Which Shell is Right For You?
  8. Mortal Shell 2 - All Shell Locations, Abilities, & Talents
  9. Are You Truly Ready? Mortal Shell 2 - Watch This Before You Buy (Ultimate Preview)

Última verificación: 21/08/2026