Mortal Shell II Reviews: Was Kritiker und Spieler sagen
Kritikerwertungen auf einen Blick
Die meisten Outlets betiteln ihre Berichterstattung "Mortal Shell 2 Review," während der offizielle Name Mortal Shell II ist. Die Review-Sperrfrist (Embargo) hob in der Launch-Woche: IGN veröffentlichte am 17. August 2026, Kotaku und Push Square am 18. August, und Playstacks offizieller Steam-News-Beitrag vom 20. August bestätigte, dass das Embargo gehoben war. Metacritic listet die Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X, publiziert von Playstack unter dem Genre Action RPG.
| Outlet | Wertung | Anmerkung |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 ("great") | PC-Review von Jarrett Green: "Mortal Shell 2's expansion into a large scale action-RPG is mostly successful, and all of its new ideas are great ones." |
| Metacritic (Aggregator) | 84/100 | "Generally Favorable" aus 39 Kritiker-Reviews: 87 % positiv, 13 % gemischt, 0 % negativ (Stand 2026-08-21). |
| Push Square | Nicht erfasst | PS5-Review; seine numerische Wertung wurde im Quellenmaterial nicht erfasst, daher wird hier nur das schriftliche Urteil berichtet. |
Kotaku veröffentlicht Reviews ohne numerische Wertung, und sein Text ist insgesamt positiv. Auch Video-Reviews von Skill Up, Fextralife und gameranx lieferten positive Urteile, ohne in den erfassten Transkripten eine Zahl zu vergeben. Die Spielzeit-Schätzungen clusteren um 25–30 Stunden: IGN zitiert eine "25-30 hour quest," Push Square brauchte 30 Stunden bis zum Abspann, Skill Up schätzt mindestens 25–30 Stunden für den ersten Durchlauf, Fextralife war in 30–31 Stunden durch (etwa 35 mit allem), und Iron Pineapples kompletter Durchlauf dauerte grob 30 Stunden.
Worin sich die Kritiker einig sind
Vier Themen wiederholen sich in den Urteilen der Launch-Woche: Kampf, Buildcraft, Weltdesign und der Schritt gegenüber dem Original. Alle Punkte unten sind Meinungen der genannten Outlets, keine objektiven Tatsachen.
- Kampf. Skill Up nennt den Kampf "fantastic" und lobt Fernkampfwaffen und Fähigkeiten, die über einen Resolve-Balken in die Nahkampf-Schleife integriert sind. IGNs Video-Review merkt an, dass Stamina komplett weggefallen ist – Nahkampftreffer füllen das Resolve, das du für Seitenwaffen und Shell-Fähigkeiten ausgibst. Beide zählen acht Nahkampfwaffen und acht Fernkampf-Seitenwaffen mit eigenen Movesets.
- Shell-Buildcraft. Skill Up beschreibt die acht Shells als "effectively character classes," jede mit unterschiedlichen HP-Pools, ein oder zwei aktiven Fähigkeiten und einer einzigartigen Passiv-Mechanik. IGN ergänzt, dass für Shells ausgegebene Punkte kostenlos zurückerstattet und neu verteilt werden können. Fextralife hebt Tarstones hervor – ausrüstbare Gegenstände mit rund 10 Slots – als dritte Anpassungsebene.
- Welt und Erkundung. Fextralife nennt es "hands-down the best world design of any Souls-like game I have played to date." IGN beschreibt eine dichte Neuinterpretation von Fallgrim, in der Beacon-Checkpoints ihre eigenen Mini-Dungeons öffnen. gameranx sagt "it does always feel like there's a cool new thing around every corner."
- Grafik und Art Direction. Skill Up, das einen PC-Build in Unreal Engine 5 testete, meldet "surprisingly good" Performance. gameranx lobt eine Art Direction, die Heavy Metal, mittelalterliche Gotik und von H.R. Giger inspirierte Fremdheit verbindet.
- Ein weit verbesserter Nachfolger. IGN: "besides being bigger, Mortal Shell 2 is also better in almost every way." Push Square: "by all accounts, a far improved sequel." Fextralife: "absolutely a step in the right direction versus Mortal Shell 1."
“Mortal Shell 2's expansion into a large scale action-RPG is mostly successful, and all of its new ideas are great ones.” — IGN, Mortal Shell 2 Review (8/10)
“You should play Mortal Shell II because it might, before your very blistered eyes, be conjuring something from a nether dimension with too many consonants to feasibly pronounce. The reward for the experience is the experience itself...” — Kotaku
Wo die Kritiker einhaken
Die wiederkehrenden Kritikpunkte sind technische Probleme, Balance und Schwierigkeit, Ressourcen-Tempo und Abwechslung. Alles sind Meinungen, die den unten genannten Outlets zugeschrieben werden.
- Technische Kanten. IGN merkt "rough edges, mostly weird technical things" an. Fextralife zählte im eigenen Durchlauf knapp ein Dutzend Bugs und ein paar Abstürze und schloss: "I wouldn't call this a very polished game." Skill Up erwähnt gelegentliches Micro-Stuttering, Ghosting und matschige Innenbeleuchtung.
- Balance und Schwierigkeit. IGN flaggt Balance-Probleme "especially towards the end of this 25-30 hour quest." Skill Up fand die Bosse "disappointingly trivial" und nennt Mortal Shell II "one of, if not the most accessible Souls-likes you can play." Fextralife sagt, das Balancing "kind of feels all over the place," mit Cheesy-Builds, die die meisten Bosse im ersten Versuch schaffen. gameranx warnt vor Gegnerangriffen, die dich mit einem Treffer töten, und häufigen Stürzen.
- Ressourcen-Tempo und Story. Kotaku merkt knappe Währung und Upgrade-Materialien im frühen bis mittleren Spiel an, was Spieler ins Grinding treibt. Skill Up fand, die Story "didn't feel like much of it really led anywhere." IGN nennt die Gesamtstory "a bit of a cryptic mess."
- Abwechslung. Fextralife fand die Gegner-Vielfalt über einen Abschnitt der zweiten Hälfte schwach. gameranx sagt, viele Gegner fühlen sich ähnlich an, und dass man mit einer einzigen Nahkampfwaffe hängen bleibt, wird langweilig, weil die Movesets simpel bleiben.
“Mortal Shell 2 is a soulslike that cuts to the chase... It loses steam a little towards the end, with some irritating backtracking, but overall this is a brilliant new addition to the genre and, by all accounts, a far improved sequel.” — Push Square (PS5)
Steam-Resonanz
Auf Steam stehen die User-Reviews von Mortal Shell II zum Stand 21. August 2026 auf "Very Positive": 85 % der 2.243 englischsprachigen User-Reviews sind positiv. Metacritics User-Reviews waren zum selben Erfassungszeitpunkt "not available for this game yet," Steam ist also bisher das wichtigste Signal für die Spieler-Stimmung.
Playstacks offizieller Steam-News-Beitrag "Now Available Worldwide!" (20. August 2026) sagte: "The review embargo has also lifted, and we've been thrilled by the response so far," und ergänzte, die Community "has played a huge role in shaping the game" und das Team "is reading feedback across Steam, Discord, Reddit." Fextralife merkte einen substanziellen Day-One-Balancing-Patch an, den es nur teilweise gespielt hatte, und Iron Pineapple – dessen 68-minütiger Durchlauf gesponsert war, kein Review – sagte, die von ihm gespielte Version sei inzwischen rebalanciert, geschwächt und von Bugs befreit worden.
Community-Threads spiegeln den Profi-Konsens, mit dem Vorbehalt, dass es sich um aus Such-Snippets erfasste Community-Behauptungen handelt. Der r/Games-Review-Thread fasst "fast, dynamic combat, tactical Shell system, and flexible builds" als "an enjoyable experience" zusammen. Eine Completion-Analyse auf r/soulslikes nennt den Kampf "more traditional and closer to the older Souls games."
Das Fazit
Der Konsens der Launch-Woche ist positiv: Mortal Shell II wird wiederholt als größerer, besserer Nachfolger beschrieben, dessen Kampf, Shell-Buildcraft und Erkundung das Spiel tragen – mit technischen Eigenheiten, Spätspiel-Balance und einer zur leichten Seite neigenden Schwierigkeitskurve als wiederkehrenden Vorbehalten. Skill Up hebt die eingebauten Schwierigkeits-Stellschrauben des Spiels hervor – den Slayer-Seal-"easy mode"-Gegenstand und einen internen Nachtmodus, der Gegner verstärkt – als Teil seiner Begründung, warum er es "one of, if not the most accessible Souls-likes you can play" nennt.
Behandle die Details als Eindrücke der Launch-Woche: Die Reviews entstanden gegen Builds der Launch-Woche, und die offizielle Ankündigung sagt, dass Community-Feedback das Spiel auch nach dem Launch weiter formt. Keine Wertung hier ist unsere eigene – jede Zahl und jedes Urteil oben ist dem Outlet zugeschrieben, das es veröffentlicht hat.
Nächste Schritte: Lies unseren Mortal-Shell-II-Release-Überblick, den Shells-Guide und den Waffen-Guide oder schau direkt auf die Steam-Seite.
Quellen
- Mortal Shell 2 Review - IGN
- Mortal Shell 2 Review: A Sprawling Soulslike Holds Nothing Back - Kotaku
- Mortal Shell II Reviews - Metacritic
- Mortal Shell 2 Review (PS5) - Push Square
- Mortal Shell II on Steam
- Now Available Worldwide! - Steam News
- Austin recommends: Mortal Shell 2 (Review) - Skill Up
- Mortal Shell 2 REVIEW - The BEST SOULSLIKE of ALL TIME ??? - Fextralife
- Mortal Shell 2 - Before You Buy - gameranx
- Mortal Shell II Review Thread - r/Games
- Mortal Shell 2 Completed — Review / Analysis - r/soulslikes
Zuletzt geprüft: 21.08.2026