Reseñas de Mortal Shell II: qué dicen la crítica y los jugadores
Puntuaciones de la crítica de un vistazo
La mayoría de los medios titulan su cobertura "Mortal Shell 2 Review", mientras que el nombre oficial es Mortal Shell II. El embargo de reseñas se levantó en la semana de lanzamiento: IGN publicó el 17 de agosto de 2026, Kotaku y Push Square el 18 de agosto, y el post oficial de noticias de Steam de Playstack del 20 de agosto confirmó que el embargo se había levantado. Metacritic lista las plataformas como PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, publicado por Playstack bajo el género Action RPG.
| Medio | Puntuación | Nota |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 ("great") | Reseña de PC de Jarrett Green: "Mortal Shell 2's expansion into a large scale action-RPG is mostly successful, and all of its new ideas are great ones." |
| Metacritic (agregador) | 84/100 | "Generally Favorable" a partir de 39 reseñas de la crítica: 87 % positivas, 13 % mixtas, 0 % negativas (a fecha de 2026-08-21). |
| Push Square | No capturada | Reseña de PS5; su puntuación numérica no se capturó en el material de origen, así que aquí solo se informa del veredicto escrito. |
Kotaku publica sus reseñas sin puntuación numérica y su artículo es positivo en general. Las reseñas en vídeo de Skill Up, Fextralife y gameranx también dieron veredictos positivos sin adjuntar una cifra en las transcripciones capturadas. Las estimaciones de duración rondan las 25–30 horas: IGN cita una "25-30 hour quest", Push Square tardó 30 horas en ver los créditos, Skill Up calcula al menos 25–30 horas en una primera partida, Fextralife lo terminó en 30–31 horas (unas 35 al 100 %) y la partida completa de Iron Pineapple duró unas 30 horas.
En qué coinciden los críticos
Cuatro temas se repiten en los veredictos de la semana de lanzamiento: el combate, la construcción de builds, el diseño de mundo y el paso adelante respecto al original. Los puntos de abajo son opiniones de los medios citados, no hechos objetivos.
- Combate. Skill Up califica el combate de "fantastic" y elogia las armas a distancia y las habilidades integradas en el bucle cuerpo a cuerpo a través de un medidor de Resolve. La reseña en vídeo de IGN señala que la resistencia ha desaparecido por completo: los golpes cuerpo a cuerpo llenan el Resolve que gastas en armas secundarias y habilidades de Shell. Ambos cuentan ocho armas cuerpo a cuerpo y ocho armas secundarias a distancia con conjuntos de movimientos distintos.
- Builds con Shells. Skill Up describe los ocho Shells como "effectively character classes", cada uno con pools de salud distintos, una o dos habilidades activas y una mecánica pasiva única. IGN añade que los puntos gastados en Shells pueden reembolsarse y reasignarse gratis. Fextralife destaca las tar stones —objetos equipables con unos 10 espacios— como tercera capa de personalización.
- Mundo y exploración. Fextralife lo llama "hands-down the best world design of any Souls-like game I have played to date." IGN describe una reinvención densa de Fallgrim donde las balizas de control abren sus propias mini-mazmorras. gameranx dice "it does always feel like there's a cool new thing around every corner."
- Visuales y dirección de arte. Skill Up, que reseñó una build de PC en Unreal Engine 5, informa de un rendimiento "surprisingly good". gameranx elogia una dirección de arte que mezcla heavy metal, gótico medieval y la extrañeza inspirada en H.R. Giger.
- Una secuela muy mejorada. IGN: "besides being bigger, Mortal Shell 2 is also better in almost every way." Push Square: "by all accounts, a far improved sequel." Fextralife: "absolutely a step in the right direction versus Mortal Shell 1."
"Mortal Shell 2's expansion into a large scale action-RPG is mostly successful, and all of its new ideas are great ones." — IGN, Mortal Shell 2 Review (8/10)
"You should play Mortal Shell II because it might, before your very blistered eyes, be conjuring something from a nether dimension with too many consonants to feasibly pronounce. The reward for the experience is the experience itself..." — Kotaku
Dónde ponen objeciones los críticos
Las críticas recurrentes son los problemas técnicos, el equilibrio y la dificultad, el ritmo de los recursos y la variedad. Todas son opiniones atribuidas a los medios de abajo.
- Asperezas técnicas. IGN señala "rough edges, mostly weird technical things." Fextralife contó cerca de una docena de bugs y un par de cuelgues a lo largo de su partida y concluyó "I wouldn't call this a very polished game." Skill Up menciona micro-tartamudeos ocasionales, ghosting e iluminación interior embarrada.
- Equilibrio y dificultad. IGN señala problemas de equilibrio "especially towards the end of this 25-30 hour quest." Skill Up encontró los jefes "disappointingly trivial" y llama a Mortal Shell II "one of, if not the most accessible Souls-likes you can play." Fextralife dice que el equilibrio "kind of feels all over the place", con builds trampa capaces de superar la mayoría de los jefes a la primera. gameranx advierte de ataques enemigos que te matan de un golpe y de caídas frecuentes.
- Ritmo de recursos e historia. Kotaku señala la escasez de moneda y materiales de mejora en la primera y media partida, lo que empuja a los jugadores a grindear. Skill Up sintió que la historia "didn't feel like much of it really led anywhere." IGN califica la historia general de "a bit of a cryptic mess."
- Variedad. Fextralife encontró la variedad de enemigos floja en un tramo de la segunda mitad. gameranx dice que muchos enemigos resultan similares al enfrentarlos y que quedarse con un solo arma cuerpo a cuerpo se vuelve monótono porque los conjuntos de movimientos siguen siendo simples.
"Mortal Shell 2 is a soulslike that cuts to the chase... It loses steam a little towards the end, with some irritating backtracking, but overall this is a brilliant new addition to the genre and, by all accounts, a far improved sequel." — Push Square (PS5)
Recepción en Steam
En Steam, las reseñas de usuarios de Mortal Shell II son "Very Positive" a fecha de 21 de agosto de 2026: el 85 % de las 2.243 reseñas de usuarios en inglés son positivas. Las reseñas de usuarios de Metacritic estaban "not available for this game yet" en el mismo punto de recopilación, así que Steam es la principal señal de sentimiento de los jugadores hasta ahora.
El post oficial de noticias de Steam de Playstack "Now Available Worldwide!" (20 de agosto de 2026) decía: "The review embargo has also lifted, and we've been thrilled by the response so far", añadiendo que la comunidad "has played a huge role in shaping the game" y que el equipo está "reading feedback across Steam, Discord, Reddit." Fextralife señaló un parche sustancial de equilibrio del día uno que solo había jugado parcialmente, e Iron Pineapple —cuya partida de 68 minutos fue patrocinada, no una reseña— dijo que la versión que jugó se había reequilibrado, nerfeado y corregido de bugs desde entonces.
Los hilos comunitarios hacen eco del consenso profesional, con la salvedad de que son afirmaciones comunitarias capturadas de fragmentos de búsqueda. El hilo de reseñas de r/Games resume "fast, dynamic combat, tactical Shell system, and flexible builds" como "an enjoyable experience." Un análisis de finalización en r/soulslikes califica el combate de "more traditional and closer to the older Souls games."
La conclusión
El consenso de la semana de lanzamiento es positivo: Mortal Shell II se describe repetidamente como una secuela más grande y mejor cuyo combate, construcción de builds con Shells y exploración la sostienen —con rarezas técnicas, equilibrio de la parte final y una curva de dificultad inclinada a lo fácil como salvedades recurrentes—. Skill Up destaca los reguladores de dificultad integrados del juego, el objeto "easy mode" Slayer Seal y un modo nocturno interno que endurece a los enemigos, como parte de por qué lo llama "one of, if not the most accessible Souls-likes you can play."
Trata los detalles como impresiones de la semana de lanzamiento: las reseñas se escribieron contra builds de la semana de lanzamiento, y el anuncio oficial dice que los comentarios de la comunidad siguen dando forma al juego tras el lanzamiento. Ninguna puntuación de aquí es nuestra: cada cifra y veredicto de arriba está atribuido al medio que lo publicó.
Próximos pasos: lee nuestra visión general de la fecha de lanzamiento de Mortal Shell II, la guía de Shells y la guía de armas, o consulta directamente la página de Steam.
Referencias
- Mortal Shell 2 Review - IGN
- Mortal Shell 2 Review: A Sprawling Soulslike Holds Nothing Back - Kotaku
- Mortal Shell II Reviews - Metacritic
- Mortal Shell 2 Review (PS5) - Push Square
- Mortal Shell II on Steam
- Now Available Worldwide! - Steam News
- Austin recommends: Mortal Shell 2 (Review) - Skill Up
- Mortal Shell 2 REVIEW - The BEST SOULSLIKE of ALL TIME ??? - Fextralife
- Mortal Shell 2 - Before You Buy - gameranx
- Mortal Shell II Review Thread - r/Games
- Mortal Shell 2 Completed — Review / Analysis - r/soulslikes
Última verificación: 21/08/2026