Mortal Shell II レビュー:批評家とプレイヤーの評価

批評家スコアの概要

ほとんどのメディアは「Mortal Shell 2 Review,」というタイトルで報道しているが、公式名称はMortal Shell IIである。レビュー embargo(公開制限)は発売週に解除された。IGNは2026年8月17日、KotakuとPush Squareは8月18日に公開し、Playstackの公式Steamニュース投稿(2026年8月20日)がembargo解除を確認した。MetacriticはプラットフォームをPC、PlayStation 5、Xbox Series Xとし、パブリッシャーはPlaystack、ジャンルはアクションRPGとしている。

メディアスコア注記
IGN8/10(「great」)Jarrett GreenによるPC版レビュー:「Mortal Shell 2's expansion into a large scale action-RPG is mostly successful, and all of its new ideas are great ones.」
Metacritic(集計サイト)84/10039件の批評家レビューから「Generally Favorable」:好評87%、賛否両論13%、不支持0%(2026年8月21日時点)。
Push Square未収録PS5レビュー。数値スコアは情報源に収集されておらず、ここでは文章による評価のみを報告する。

Kotakuは数値スコアなしでレビューを公開しており、その論評は総じて好意的だ。Skill Up、Fextralife、gameranxによる動画レビューも、収集された書き起こしでは数字を付けずに好意的な評価を下している。プレイ時間の見積もりは約25〜30時間に集中する。IGNは「25-30 hour quest,」と引用し、Push Squareはエンドロールまで30時間、Skill Upは初回プレイで最低25〜30時間と見積もり、Fextralifeは30〜31時間(全部やり込むと約35時間)で終え、Iron Pineappleの完全プレイはおよそ30時間だった。

批評家が一致している点

発売週の評価に繰り返し登場するテーマは4つ。戦闘、ビルドクラフト、世界設計、そして前作からの前進だ。以下のすべての点は、名前を挙げたメディアの意見であり、客観的事実ではない。

  • 戦闘。Skill Upは戦闘を「fantastic,」と呼び、レゾルブゲージを通じて近接ループに統合された射撃武器とアビリティを称賛した。IGNの動画レビューは、スタミナが完全に廃止されたことを指摘している。近接攻撃を当てると、サイドアームとシェルアビリティに使うレゾルブが溜まる。両者とも、近接武器8種と射撃サイドアーム8種を、それぞれ異なるモーションセットで数えている。
  • シェルのビルドクラフト。Skill Upは8体のシェルを「effectively character classes,」と表現し、それぞれが異なるHPプール、1〜2つのアクティブアビリティ、独自のパッシブメカニクスを持つとした。IGNは、シェルに割り当てたポイントは無料で払い戻して振り直せると補足した。Fextralifeは、約10スロットを持つ装備可能アイテムであるタールストーン(tar stones)を、3つ目のカスタマイズレイヤーとして強調した。
  • 世界と探索。Fextralifeは「hands-down the best world design of any Souls-like game I have played to date.」と評した。IGNは、ビーコンのチェックポイントがそれぞれ専用のミニダンジョンを開放する、密度の高いFallgrimの再構築と表現した。gameranxは「it does always feel like there's a cool new thing around every corner.」と述べた。
  • ビジュアルとアートディレクション。Unreal Engine 5のPCビルドをレビューしたSkill Upは、「surprisingly good」パフォーマンスを報告した。gameranxは、ヘビーメタル、中世ゴシック、H.R. Giger風の奇妙さを融合させたアートディレクションを称賛した。
  • 大幅に改善された続編。IGN:「besides being bigger, Mortal Shell 2 is also better in almost every way.」Push Square:「by all accounts, a far improved sequel.」Fextralife:「absolutely a step in the right direction versus Mortal Shell 1.」

“Mortal Shell 2's expansion into a large scale action-RPG is mostly successful, and all of its new ideas are great ones.” — IGN, Mortal Shell 2 Review (8/10)

“You should play Mortal Shell II because it might, before your very blistered eyes, be conjuring something from a nether dimension with too many consonants to feasibly pronounce. The reward for the experience is the experience itself...” — Kotaku

批評家が反論する点

繰り返し指摘される批判は、技術的な問題、バランスと難易度、リソースの配分、バリエーションの4つだ。いずれも以下のメディアに帰属する意見である。

  • 技術的な粗さ。IGNは「rough edges, mostly weird technical things.」と指摘した。Fextralifeはプレイを通して約12件のバグと数回のクラッシュを数え、「I wouldn't call this a very polished game」と結論づけた。Skill Upは、断続的なマイクロスタッター、ゴースト、濁った室内照明に言及した。
  • バランスと難易度。IGNは、バランス問題を「especially towards the end of this 25-30 hour quest.」と指摘した。Skill Upはボスを「disappointingly trivial」とし、Mortal Shell IIを「one of, if not the most accessible Souls-likes you can play.」と呼んだ。Fextralifeはバランスが「kind of feels all over the place,」とし、チート級のビルドなら大半のボスを初見で倒せると述べた。gameranxは、即死させる敵の攻撃と頻繁な落下を警告した。
  • リソース配分とストーリー。Kotakuは、序盤から中盤にかけて通貨と強化素材が乏しく、プレイヤーを稼ぎ作業(grinding)へ追い込むと指摘した。Skill Upはストーリーが「didn't feel like much of it really led anywhere.」と感じたとした。IGNは全体的なストーリーを「a bit of a cryptic mess.」と呼んだ。
  • バリエーション。Fextralifeは後半のある区間で敵のバリエーションの弱さを見つけた。gameranxは、多くの敵の手応えが似通っており、モーションセットが単純なままなので1つの近接武器に固執すると飽きが来ると述べた。

“Mortal Shell 2 is a soulslike that cuts to the chase... It loses steam a little towards the end, with some irritating backtracking, but overall this is a brilliant new addition to the genre and, by all accounts, a far improved sequel.” — Push Square (PS5)

Steamでの受け止め

Steamでは、Mortal Shell IIのユーザーレビューは2026年8月21日時点で「Very Positive」である。2,243件の英語ユーザーレビューのうち85%が好評だ。Metacriticのユーザーレビューは同じ収集時点で「not available for this game yet」のため、Steamがこれまでのところ主要なプレイヤーの反応シグナルとなる。

Playstackの公式Steamニュース投稿「Now Available Worldwide!」(2026年8月20日)はこう述べた。「The review embargo has also lifted, and we've been thrilled by the response so far」とし、コミュニティが「has played a huge role in shaping the game」こと、チームが「reading feedback across Steam, Discord, Reddit.」でフィードバックを読んでいることを付け加えた。Fextralifeは、自分たちが一部しかプレイしていない大規模な初日バランスパッチに言及し、68分のプレイ動画がスポンサー付きでレビューではなかったIron Pineappleは、自分たちがプレイしたバージョンはその後リバランス、ナーフ、バグ修正されたと述べた。

コミュニティスレッドはプロの総意を反映している。ただし、これらは検索スニペットから収集されたコミュニティの主張である点に注意。r/Gamesのレビュースレッドは「fast, dynamic combat, tactical Shell system, and flexible builds」を「an enjoyable experience.」として要約している。r/soulslikesのクリア分析は、戦闘を「more traditional and closer to the older Souls games.」と呼んでいる。

結論

発売週の総意は好意的だ。Mortal Shell IIは、より大きくより良くなった続編として繰り返し評されており、戦闘、シェルベースのビルドクラフト、探索がそれを支えている。技術的な癖、終盤のバランス、やさしめの難易度カーブが繰り返しの留保点だ。Skill Upは、ゲーム内の難易度調整レバー、Slayer Sealの「easy mode」アイテム、敵を強化する内部のナイトモードを、彼が「one of, if not the most accessible Souls-likes you can play.」と呼ぶ理由の一部として挙げている。

具体的な内容は発売週の印象として扱うこと。レビューは発売週のビルドに対して書かれており、公式発表はコミュニティのフィードバックが発売後もゲームを形作り続けるとしている。ここに示したスコアはどれも私たち自身のものではない。上記の数字と評価はすべて、それを公開したメディアに帰属する。

次のステップ:Mortal Shell IIの発売日まとめ、シェルガイド、武器ガイドを読むか、Steamページを直接確認しよう。

出典

  1. Mortal Shell 2 Review - IGN
  2. Mortal Shell 2 Review: A Sprawling Soulslike Holds Nothing Back - Kotaku
  3. Mortal Shell II Reviews - Metacritic
  4. Mortal Shell 2 Review (PS5) - Push Square
  5. Mortal Shell II on Steam
  6. Now Available Worldwide! - Steam News
  7. Austin recommends: Mortal Shell 2 (Review) - Skill Up
  8. Mortal Shell 2 REVIEW - The BEST SOULSLIKE of ALL TIME ??? - Fextralife
  9. Mortal Shell 2 - Before You Buy - gameranx
  10. Mortal Shell II Review Thread - r/Games
  11. Mortal Shell 2 Completed — Review / Analysis - r/soulslikes

最終確認: 2026年8月21日