Los Shells

Los Shells jugables de Mortal Shell II

En Mortal Shell II (también escrito Mortal Shell 2), la plantilla jugable se construye en torno a los Shells: los restos de guerreros derrotados que descubres y habitas mientras exploras. Una vez despertado, cada Shell te permite jugar con un build distinto, por lo que la plantilla funciona a la vez como sistema de clases del juego: las guías cuentan nueve entradas de Shell en total (GameSpot, Game8), ocho formalmente jugables más Harros, que es exclusivo del prólogo y se pierde pronto. La alineación oficial es Tiel the Acolyte, Proxima the Broodseeker, Genessa the Wayward, Lazlo the Justiciar, Smert the Apostate, Eredrim the Venerable, Sariel the Endless y Gragu the Insatiable —los mismos ocho nombres confirmados por el Obsidian Skin Pack de la Devout Edition Upgrade, con Tiel, Eredrim y Proxima mostrados por primera vez en el gameplay reveal oficial—. La mayor parte de la plantilla es nueva en la saga: solo Eredrim y Sester Genessa regresan del primer juego. Cada Shell es un desbloqueo permanente una vez descubierto —algunos se encuentran en el mundo abierto, otros salen de encuentros de jefe o de objetos concretos— y cualquier Shell puede equiparse a través del Shell Keeper o de cualquier baliza. Cada tarjeta de abajo ofrece la identidad de un Shell y su estilo de combate central tal y como se describe en los materiales de investigación.

8Shells jugables en el juego completo
9Entradas de Shell, incluido Harros, exclusivo del prólogo
2Personajes que regresan (Eredrim, Sester Genessa)

Harros (solo en el prólogo)

El Shell exclusivo del prólogo. Harros es el vasallo que te ayuda durante el prólogo de Mortal Shell II. Aunque puede obtenerse al principio, los jugadores pierden este Shell y no pueden conservarlo durante el resto de la partida.

Eredrim the Venerable

Peleador de ripostes y uno de los dos personajes que regresan. Eredrim tiene el segundo HP más alto de la plantilla, y su pasiva de verdugo acumula slaughter al ripostar enemigos, lo que reduce el umbral de salud desde el que pueden ser ejecutados. Su embestida de hombro y su diapasón etéreo infligen daño de quiebre para dejar a los enemigos expuestos a los ripostes. Lema registrado: "Peace has a price."

Genessa the Wayward

Invocadora con un giro. Genessa envía dobles fieles a luchar en su lugar, que golpean con el arma equipada y acumulan fantasma que detona en daño en área; su dualidad le permite seguir luchando como una versión desviada de sí misma cuando su Shell se agota. Regresa del primer juego en una forma especial que funciona de manera distinta a los demás Shells. Lema registrado: "Nothing is so broken it can't be made whole again"

Gragu the Insatiable

Peleador curativo. Su pasiva revered heart sustituye la curación innata por corazones que se rellenan al derrotar enemigos, y su golpe aturdidor cargado puede eliminar objetivos de un solo golpe o modificarse para explotar en daño en área. Se une a la plantilla en la taberna One-Legged Wolf Tavern después de llevarle el Heart of Vatra. Lema registrado: "The heart speaks no lies."

Lazlo the Justiciar

El tanque acorazado. Lazlo tiene el HP y la reducción de daño más altos de la plantilla mientras lleva puesta su armadura. Sus ondas de choque de retribution aplican quemadura y llenan un medidor de calor; al máximo se sobrecalienta para lanzar una onda más potente antes de que su armadura desaparezca brevemente en enfriamiento. Lema registrado: "Justice is not given, it is exacted."

Proxima the Broodseeker

Híbrido de rayos. Proxima está en la mitad del grupo en HP y lucha con Bio Sampler, un gancho estilo escorpión que atrae a los enemigos hacia ella o a ella hacia ellos, seguido de ataques en área imbuidos de rayos y activaciones de shock. Su pasiva grafted armor da una probabilidad de mitigar el daño cuerpo a cuerpo y a distancia entrante. Lema registrado: "Purpose gives the soul its shape."

Sariel the Endless

Especialista en maldición y dolor, normalmente el último Shell que encuentras. Sariel dispara espinas parásitas que aplican maldición, la cual anula el siguiente golpe cuerpo a cuerpo del objetivo y le devuelve el daño, mientras que su mecánica de dolor convierte el daño recibido en salud gris recuperable que se restaura con ataques cuerpo a cuerpo. Lema registrado: "That path to perfection is paved with blood."

Smert the Apostate

Cañón de cristal que detiene el tiempo. Smert tiene muy poca salud, pero su habilidad Miracle le permite sacrificar la mitad de su salud actual para detener el tiempo, acumular caos en los enemigos con golpes a mano limpia y detonar las acumulaciones para causar un daño masivo cuando el tiempo se reanuda. Lema registrado: "Truth is the final revelation before death."

Tiel the Acolyte

Sigilo y puñaladas por la espalda, y uno de los Shells a los que puedes llegar antes: al sureste de la baliza de Widow's Overlook. Tiel tiene menos HP que casi cualquier otro Shell, pero su shadow dash y sus lingering shadows le permiten desaparecer en plena esquiva y golpear desde atrás, con sinergia de veneno y bonificaciones por ataque trasero que multiplican el daño. Lema registrado: "Once you have nothing, you're free to take everything."

Referencias

  1. Shells (Classes) | Mortal Shell 2 - Fextralife
  2. Mortal Shell 2: All Shell locations - Rock Paper Shotgun
  3. All Shell Locations In Mortal Shell 2 - GameSpot
  4. All Shell Locations | Mortal Shell 2 - Game8
  5. Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal
  6. Mortal Shell II: Devout Edition Upgrade
  7. Mortal Shell 2 All Shells Ranked - Which Shell is Right For You?
  8. Mortal Shell 2 - All Shell Locations, Abilities, & Talents

Última verificación: 21/08/2026